Прогресс и геймификация креатора
Геймификация помогает держать ежедневный ритм: загружать ролики, не терять ударный режим, видеть рост уровня и соревноваться в дивизионах. Деньги остаются основной мотивацией, а XP показывает, как регулярная работа превращается в статус и новые возможности.
XP, серия и денежные бонусы
XP — очки прогресса, а не деньги для вывода. Они помогают открывать уровни и доступные преимущества. Денежные бонусы рассчитываются отдельно по своим условиям. Текущие награды, сроки, ставка и доступность преимущества показаны в вашем профиле; значения в примерах ниже не заменяют его условия.
День серии считается по UTC, а не по местному времени устройства. Засчитывается дата отправки ролика в VibeVO, если ролик прошёл модерацию. Если проверка завершилась позже, день отправки засчитывается задним числом. Само ожидание проверки ещё не означает, что ролик принят.
Где смотреть прогресс
- Дашборд показывает действие на сегодня, карточку денег и компактную карточку прогресса. Глубина по деньгам живёт в Кошельке, глубина по статусу — на экране /progress.
- Экран «Прогресс» открыт из портала креатора и на мобильном. Базовая вкладка — «Уровни», рядом есть «Достижения», «История XP» и «Дивизионы».
- Telegram-бот поддерживает кнопку «🔥 Прогресс», команды
/progressи/streak, отдельные экраны дейлика, дивизионов, лидерборда и достижений, а также WebApp-кнопку «Открыть прогресс».
XP и история начислений
В таблице ниже — базовые значения XP-леджера. Часть значений может быть изменена через настройки геймификации, но именно эти числа используются по умолчанию.
| Событие | XP | Условие и лимит |
|---|---|---|
| Подключён соцаккаунт | +50 | За каждый новый подключённый аккаунт, один раз на аккаунт. |
| Верифицированный соцаккаунт | +100 | За каждый аккаунт после успешной проверки владения. |
| Загрузка статистики аккаунта | +50 | Один раз на аккаунт после подтверждения статистики через авто-OCR или модератора. |
| Первый сабмит ролика | +30 | Разово, когда у креатора появился первый отправленный ролик. |
| Переотправка после реджекта | +15 | За ролик с тем же URL после rejected/suspended, до 3 раз в UTC-день. |
| Одобренный ролик | +120 | После статуса ACCEPTED. Лимит — 5 таких начислений в UTC-день. |
| Активный день | +40 | За дату, в которую был загружен ролик, если он прошёл модерацию. Одно начисление на UTC-день. |
| Дейлик: 1 ролик | +40 | Засчитывается, когда один ролик за день прошёл модерацию. |
| Дейлик: 2 ролика | +40 | Засчитывается после двух одобренных роликов за день. |
| Дейлик: новая кампания | +40 | Засчитывается, если одобренный ролик стал первым принятым роликом креатора в этой кампании. |
| Заработок креатора | +8 за $1 | Начисляется пропорционально credited earnings после учёта payout-события. |
| Пост набрал 10 000 просмотров | +120 | За каждый пост при первом пересечении порога. |
| Пост набрал 100 000 просмотров | +400 | За первый переход поста через 100K. Отдельно может открыться достижение за 100K. |
| Пост набрал 1 000 000 просмотров | +1 500 | За первый переход поста через 1M. Мягкий cap блока просмотров — 3 000 XP в UTC-день. |
У каждого начисления есть запись в истории XP: дата, источник, сколько XP пришло и баланс после события. Повторные обработки не должны задваивать опыт: уникальность строится по креатору, типу события, источнику и вехе.
Уровни и перки
Уровень считается от суммарного XP за всё время и не сгорает. Всего 15 уровней: порог XP задан таблицей ниже (уровень 1 — с 0 XP, уровень 2 — с 500 XP, уровень 15 — со 162 000 XP). Каждому уровню соответствует один титул и одна карточка перка. Перки со статусом «Действует» применяются платформой автоматически. На уровнях 12 и 13 показаны только карточки менеджера и чата: они не назначают менеджера и не открывают доступ в чат.
| Уровень | Титул | Старт уровня | Перк | Статус |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Новичок | 0 XP | Доступ к открытым кампаниям и 1 бесплатная уникализация в неделю. | Действует |
| 2 | Подмастерье | 500 XP | 3 бесплатные уникализации в неделю. | Действует |
| 3 | Клипмейкер | 2 000 XP | Приоритетная модерация роликов: +10 к внутреннему приоритету очереди. | Действует |
| 4 | Монтажер | 4 500 XP | 7 бесплатных уникализаций в неделю. | Действует |
| 5 | Хайпмейкер | 8 000 XP | 15 бесплатных уникализаций в неделю. | Действует |
| 6 | Вирусмейкер | 12 500 XP | 1 вывод в месяц без комиссии. | Действует |
| 7 | Мастер нарезки | 18 000 XP | Уведомления о новых офферах на 3 часа раньше. | Действует |
| 8 | Трендсеттер | 24 500 XP | 30 бесплатных уникализаций в неделю. | Действует |
| 9 | Звезда ленты | 32 000 XP | 2 вывода в месяц без комиссии. | Действует |
| 10 | Легенда ленты | 40 500 XP | Доступ к закрытым кампаниям. | Действует |
| 11 | Гуру контента | 50 000 XP | 50 бесплатных уникализаций в неделю. | Действует |
| 12 | Икона вайба | 72 000 XP | Личный менеджер в Хабе. | Только карточка |
| 13 | Титан нарезки | 98 000 XP | Закрытый чат с командой VibeVO. | Только карточка |
| 14 | Властелин ленты | 128 000 XP | 75 бесплатных уникализаций в неделю. | Действует |
| 15 | Гранд-мастер VibeVO | 162 000 XP | Выводы без комиссии без лимита, звание навсегда. | Действует |
Раньше шкала состояла из 90 уровней. Сейчас это 15 уровней, каждый из которых равен прежнему титулу: XP и титулы креаторов сохранились, изменился только номер уровня.
Квоты уникализации в таблице — значения по умолчанию; актуальный лимит показан в кабинете. При повышении уровня доступный остаток сразу увеличивается на разницу лимитов. Недельный сброс — в понедельник в 00:00 UTC, неиспользованный остаток не переносится. Понижение лимита применяется при следующем сбросе.
Приоритетная модерация действует с уровня 3 по умолчанию; порог настраивается. Меняется порядок очереди, а не критерии проверки. С уровня 7 уведомления о новых офферах отправляются без дополнительной трёхчасовой задержки; ниже уровня 7 рассылка начинается на 3 часа позже. Настройки уведомлений сохраняются. Открытые офферы доступны в каталоге всем сразу. На уровне 10 открывается доступ к закрытым кампаниям с учётом приглашений и ограничений конкретной кампании.
Выводы без комиссии на уровнях 6, 9 и 15 освобождают от фиксированной и процентной комиссии платформы. Лимит обновляется каждый календарный месяц UTC; неиспользованные выводы не переносятся. Минимальная сумма, доступный баланс и проверка заявки сохраняются. Заявка в ожидании и завершённый вывод занимают лимит месяца подачи; отмена или отклонение освобождает его. Способ вывода, у которого комиссия уже равна нулю, лимит не расходует. За уровни 8, 11 и 14 деньги на кошелёк не начисляются.
На вкладке «Уровни» все 15 уровней показаны сеткой: у каждого есть иллюстрация, титул, диапазон XP и перк. Текущий уровень выделен, пройденные отмечены, будущие затемнены; сверху видно, сколько XP осталось до следующего уровня.
Ударный режим и дейлики
Для серии используются календарные дни UTC и дата отправки принятого ролика в VibeVO. Поздняя модерация может засчитать этот день задним числом. Условия активного ударного режима и его денежного бонуса смотрите в своём блоке прогресса.
- Полностью пропущенный день UTC прерывает серию; следующий активный день начинает её с одного. Заморозка серии больше не применяется.
- Дейлик выбирается на UTC-день из трёх шаблонов: 1 ролик, 2 ролика или ролик в новой кампании. Он входит в список «Задачи на сегодня» с наградой XP.
- «Задачи на сегодня» — пять задач на UTC-день: уроки Школы, дейлик и три задачи, которые подбираются под ваш уровень из ещё не открытых достижений (например, «до 100 роликов осталось 2») или, пока прогресса нет, из первых шагов — оформить профиль, подключить и верифицировать аккаунт, держать серию. Список не меняется в течение дня.
| Дней серии | XP за веху | Дополнительно |
|---|---|---|
| 2 | +20 | Только запись в XP-истории за веху серии. |
| 3 | +30 | Только запись в XP-истории за веху серии. |
| 5 | +50 | Только запись в XP-истории за веху серии. |
| 7 | +100 | Открывает достижение «Неделя в огне» ещё на +100 XP. |
| 14 | +200 | Только запись в XP-истории за веху серии. |
| 30 | +500 | Открывает достижение «Месяц в огне» ещё на +500 XP. |
| 100 | +2 500 | Открывает достижение «Сотня в огне» ещё на +2 500 XP. |
Достижения
Достижения — это постоянная коллекция бейджей. Открытые показываются с иллюстрациями, закрытые затемнены и объясняют, что нужно сделать. В коллекции сейчас 27 достижений.
| Достижение | XP | Как открыть |
|---|---|---|
| Старт | +50 | Первый соцаккаунт подключён и верифицирован. |
| Первый блин | +100 | Первый ролик прошёл модерацию. |
| Конвейер | +500 | 100 роликов прошли модерацию. |
| Пробив | +300 | Один ролик набрал 100 000 просмотров. |
| Миллионник | +5 000 | Один ролик набрал 1 000 000 просмотров. |
| Неделя / Месяц / Сотня в огне | +100 / +500 / +2 500 | Дойти до 7, 30 или 100 дней ударного режима. |
| Чемпион недели | +500 | Занять 1 место в своём дивизионе по итогам недели. |
| Алмазный | +2 000 | Впервые достигнуть Алмазного дивизиона. |
| Дебют на платформе | +50 за платформу | Первый одобренный ролик в TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels или VK Video. |
| Хайп на платформе | +300 за платформу | Ролик на TikTok, Shorts, Reels или VK Video набрал 100 000 просмотров. |
| Комбо | +150 | Одобренные ролики есть минимум на 2 разных платформах. |
| Мультиплатформенник | +400 | Есть одобренный ролик на каждой поддерживаемой платформе. |
| Дебюты в типах кампаний | +50 за тип | Первый одобренный ролик в нарезке, баннерной, UGC, музыкальной, масспостинг или AI-бриф кампании. |
| Завсегдатай | +200 | Одобренные ролики есть в 10 разных кампаниях. |
Дивизионы и рейтинговый период
Рейтинг дивизиона сравнивает XP за текущий период. Общий накопленный XP используется для уровня и может отличаться от числа рядом с вашим местом в рейтинге. После ротации начинается новый рейтинговый период; это не сброс общего прогресса.
Для активного рейтинга учитываются участники с положительным XP периода, не скрытые и не замороженные по правилам платформы. При равном XP периода система сравнивает общий XP, затем длительность серии; оставшееся равенство разрешается стабильным порядком участников. Поэтому одинаковые видимые значения XP не обязательно означают одинаковое место.
Повышение и понижение определяются при ротации. Они зависят от правил дивизионов, доступных мест и результатов участников к моменту перехода. Цветная зона в текущей таблице — ориентир, а не гарантированное повышение: положение может измениться до завершения периода.
Срок и отсчёт смотрите в текущем рейтинге. Не считайте название «недельный XP» обещанием неизменного семидневного периода: расписание может отличаться. В нижнем дивизионе нельзя перейти ещё ниже, в верхнем — ещё выше.
Состояние прогресса
- У нового креатора прогресс ещё пуст: начните с первого ролика и доступных заданий.
- Если серия под угрозой, проверьте подсказку на сегодня и успейте отправить подходящий ролик до конца дня UTC. Он должен пройти модерацию.
- Если прогресс временно недоступен, обновите страницу или повторите загрузку. Суммы и заявки на вывод проверяйте в кошельке.
Была ли эта статья полезна?
Обновлено: 9 октября 2026